PILAR IZQUIERDO # 1

Generosos, robustos, de cilíndricos cuellos y sacrificados por los demás, "en un par de años todos los pilares van a ser como Tommy Petersen, cuadrados, fuertes y veloces" pronosticaba el Veco Villegas. Un vaticinio que en la actualidad se cumple plenamente.

_____________________________________________________________ Producción e Investigación: Rubén Ayala

De un pilar de primer nivel internacional, entre los cuales se encuentran varios argentinos, se exige que sea sólido en el scrum y que tenga dinámica en las formaciones móviles, que posea buen manejo con la pelota en las manos, que sea consecuente en el apoyo de los ataques propios y que, como los bomberos, llegue a tiempo a todos lados.

Un pilar no solo tiene que empujar y luchar en todas las formaciones sino que también tiene que pensar, cosa que a veces se hace difícil ya que este jugador casi siempre está en las zonas de constante roce físico y con la "cabeza muy caliente".

El pilar izquierdo o de cabeza suelta se diferencia de cualquier otro primera línea por la posición que ocupa en el scrum. Como el otro pilar o el hooker, debe ser muy sólido en esta formación. Durante el scrum tiene que mantenerse fuertemente unido al hooker y mantener una correcta posición del cuerpo para que éste último jugador tenga una clara visión de la pelota. También se le exige una concentración total y eficaz en el scrum, así como también que sea un arma contundente atacando en esta formación, es decir desgastando a la oposición en el transcurso del match.

REQUERIMIENTOS

  • Fortaleza y técnica para aplicarla a las formaciones.
  • Empuje en el scrum y consolidación en el lineout.
  • Fuerza espiritual.
  • Perfección en la sincronización con su hooker y medio scrum en el momento de introducción al scrum.
  • Convicción en el juego agrupado en penetración y en el tackle frontal.
  • Movilidad para llegar a las formaciones espontáneas (ruck y maul) y apoyar en ataque y cubrir en defensa.
  • Dominio de la técnica general individual y colectiva.

PREPARACION MENTAL

Pensar, observar, hablar y leer sobre el juego tanto como sea posible. Además:

  • Estar consciente de las fuerzas y debilidades del propio equipo, de sus funciones en el mismo y, en particular...
  • Conocer las técnicas de la primera línea en el scrum y en el lineout.
  • Al jugar, concentrarse en el partido todo el tiempo y desarrollar una actitud positiva y sanamente agresiva para no ser abatido nunca.
  • Autodisciplina para no involucrarse en batallas individuales. Cada batalla disminuye la eficacia de la unidad.
  • Considerar la influencia de los factores climáticos y del estado del campo de juego para seleccionar el calzado más adecuado, sobre todo en lo referente a tapones.

Respecto a este último tema, a veces descuidado por los jugadores, vale la pena recordar una de las máximas de Francisco Ocampo, ese gran maestro del rugby argentino:

"Para un forward los tapones son lo que el fusil para un soldado"

Ser un pilar, ser un delantero, no es solo una posición dentro de la cancha. Ser un pilar significa sentirse un delantero, jugar como un delantero y pensar como un delantero.

PREPARACION FISICA

Para profundizar más sobre el tema de la preparación específica del pilar, haga clic aquí.

"El juego del forward encierra todas las facetas que un amante del deporte pueda pedir de él: disciplina, técnica, táctica, aptitud física y mental, compañerismo". "Veco" Villegas


FUNCIONES

  • En el Scrum

Se ha hecho mucho hincapié en las técnicas y la forma de encarar el juego en el scrum pero muchos no pudieron ver que detrás de esta formación existe toda una cultura. Para profundizar más este tema les recomendamos leer "El scrum como filosofía de juego".

Ahora bien, retomando el puesto que estamos estudiando, para que la obtención de la pelota sea limpia en el scrum es conveniente que el pilar izquierdo adopte una correcta posición corporal para empujar y además funcione como un sólido apoyo del hooker. Con una adecuada flexión de las piernas (90º) y la espalda bien derecha y paralela al suelo, el pilar debe transmitir la fuerza de todo el pack y no distraerse en disputas personales. En tal sentido su responsabilidad debería pasa por:

  1. Imponer su presión sobre el pilar adversario, estabilizar y orientar el empuje.
  2. Acomodar a su hooker en la posición más favorable.
  3. Colocar al hooker del equipo rival en la posición más desfavorable.

Los pilares, junto con el hooker conforman la primera línea del scrum. La primera línea debe entenderse como una unidad prácticamente inseparable en la que tres hombres aprenden a jugar y disfrutar del juego tan unidos como que son el cimiento del equipo a partir de una formación de scrum.

El "Veco" Villegas cuenta que la historia del rugby habla del "clan de las primeras líneas" y eso realmente existe.

Dentro de la primera línea del scrum, los pilares son los jugadores que tal vez reciban la mayor presión existente dentro de un partido de rugby.

Cada uno de estos jugadores tiene un inconveniente particular; el pilar izquierdo (cabeza libre) con la desventaja de tener que luchar con un brazo libre frente a su oponente y el pilar derecho (cerrado) con la desventaja de recibir la mayor presión sobre su cuello y su hombro de parte del pack contrario.

¿Qué necesidades requiere un pilar?

  • Gran disciplina.
  • Gran inteligencia sobre todo para saber "limpiar" (buscar) la pelota en el maul.
  • Rigidez de cuello y de espalda.
  • Piernas muy fuertes y resistentes.
  • Técnica y táctica en el scrum

Pilar izquierdo

Es conveniente ubicar en esta posición al pilar de mayor movilidad, que por lo general resulta ser el más liviano y de menor estatura.

Al momento de formar, ambos pilares deben tomarse con la mano "libre" correctamente de la remera a la altura de la parte posterior de la axila del pilar de enfrente y tener en cuenta estos detalles:

  • Espalda derecha
  • Cabeza levantada
  • Piernas flexionadas a 90º

En el scrum debe luchar con un brazo libre frente a su oponente y tratar de ganarle la posición a su adversario formando con la cabeza "adentro" del pecho del pilar contrario, haciendo fuerza hacia arriba y hacia el centro del scrum con la nuca sobre el esternón de ese pecho. Es indispensable que el pilar izquierdo imponga presión sobre su contrincante y coloque al hooker rival en una posición incómoda. Además, para beneficiar a su propio scrum, tiene que concentrarse en estabilizar la formación y orientar el empuje permitiéndole a su propio hooker acceder a la posición más favorable.

Al ganar un scrum se establece una diferencia física, técnica y psicológica sobre el otro equipo.

  • En el lineout

Los pilares son verdaderos protectores de esta formación. Además de apuntalar a los saltadores, deben estar muy atentos, ser sólidos y con concepto de anticipación.

Si el pilar izquierdo forma como primer hombre de la hilera, tiene que cubrir y sujetar al saltador más próximo. Si el lanzamiento va a la cuarta o sexta ubicación, la misión de este delantero es pivotear y cubrir la pelota que queda suelta entre quien la cacheteó y el jugador que ocupa la posición de medio scrum. Además:

a) Debe ayudar a que el saltador propio pueda ganar límpiamente el espacio medio de la hilera apuntalando en el salto para aislar a ese hombre durante su regreso al suelo.

b) Tomar sobre sí la presión que el contrincante quiere hacer sentir al saltador en el lineout o en las salidas de medio campo y 22 metros.

c) Recibir o hacer de apoyo a la pelota que se obtiene en el lineout (peel-off)

Respecto a este punto (d), el pilar es el "limpiador" de todos los cacheteos y puede ser el iniciador de varios ataques según lo ordene el medio scrum. No es conveniente alejarse de las formaciones como "navegantes solitarios", ya que lo más probable es que terminen "dividiendo el juego" y entregándole la pelota al equipo rival.

Debe escuchar permanentemente al medio scrum. Asimismo debe cuidar a este jugador y no permitir que a través del lineout se filtren los delanteros rivales.

  • En el maul y en el ruck
  1. Mantener la posesión. Arrancar la pelota (tarea de recuperación).
  2. Aislar la pelota o al portador de la pelota
  3. Apoyo. Apuntalar y reforzar el reagrupamiento según el orden de llegada y las necesidades del juego.

En los rucks y mauls, la función de los pilares se igualan a la del resto de los forwards, ya que no existen funciones específicas sino que dependen del orden de llegada a las formaciones. Lo que deben tener en cuenta es:

    • Velocidad de llegada
    • Llegar juntos
    • Llegar antes
    • Llegar agarrados
    • Mirar la pelota
    • Jugar de pie y más bajo que los rivales

¡¡ Empujar, Empujar y... Empujar !!... por el mismo eje de las formaciones... porque: "La tarea del forward siempre empieza"

EL PILAR COMO ARMA DE ATAQUE

En el juego suelto tiene que participar continuamente para buscar la pelota e iniciar posibles ataques, según la orden que reciba de su medio scrum. En las formaciones de ruck y maul jamás debe ingresar solo, lo mejor es hacerlo tomado de un compañero y en forma paralela al piso.

Un pilar debe empezar a pensar en su juego suelto. Es cuestión de mentalidad ofensiva y de tratar de tocar la pelota, ¡ser partícipes del juego!... He aquí la "mentalidad forward". Entrar en juego, tener la pelota, esa es la clave.

Un gran pilar se diferencia de un pilar común en dos aspectos:

En la movilidad, es decir, en la cantidad y calidad de ataques y defensas que ese pilar le puede agregar a sus funciones específicas.

No importa que seas grande o pequeño, lo importante es poner el corazón para jugar. No solo cuando todo va bien, sino cuando algo anda mal.

FACTORES

En el rugby XV actual, la movilidad es muy importante. Si bien los backs son los que generalmente se sienten más cómodos portando y pasando la pelota, en el juego moderno y dinámico de hoy es esencial que los pilares sean buenos portadores de la pelota y consignan rápidamente romper la línea de ventaja en los primeros metros que comprende el espacio cercano a una formación móvil haciendo que su presencia se sienta en forma contundente y efectiva. Esto es tomar la pelota, correr y penetrar en el juego de segunda fase como un corredor huidizo y ágil capaz de olfatear un hueco teniendo en cuenta estos requerimientos:

Portando la pelota

    • Mantener la posesión
    • Dar continuidad
    • Ir hacia adelante
    • Destreza para correr
    • Destreza para pasar (handling, manejo de la pelota)
    • Carrera (fuerza, habilidad, velocidad, dirección)
    • Toma de decisiones

EN DEFENSA

Buena defensa en todos los canales. Se requiere de él que sea capaz de atacar al rival rápida y agresivamente teniendo en cuenta:

    • Actitud sin la pelota y hacia el rival
    • Presión
    • Control
    • Actividad = apoyo
    • Velocidad de reacción
    • Tackle

¡No se tire en los rucks! y ¡No derrumbe los mauls!, 
Su equipo será penalizado







HOOKER # 2

El hooker, como cualquiera de los otros forwards, es básicamente uno de los encargados de obtener la pelota en las distintas etapas del juego pero, principalmente en el scrum, tiene una actuación muy especial.

_____________________________________________________________ Producción e Investigación: Rubén Ayala

El hooker, como solía decir el "Veco" Villegas, "es el hombre que más controversias ha causado en el rugby de los últimos tiempos". De aquellos diminutos hookers "enganchadores de pelotas" se ha pasado radicalmente a los hooker fornidos que actúan como "pilar centro". En esto las ideas que Francisco Ocampo desarrollara en nuestro país tuvieron mucho que ver.

Bajo otros aspectos, la tarea del hooker en las formaciones de ruck y maul, no son diferentes a las de los demás delanteros. En el juego suelto, el hooker suele ser el primera línea de mayor movilidad y con gran capacidad en el manejo de la pelota. También, a diferencia de los pilares, este jugador debe estar dotado de un tackle de gran calidad, ya que normalmente es el encargado de cubrir la boca del line-out y los laterales de los puntos de fijación en los que queda afuera.

CUALIDADES

SOLIDEZ
TECNICA E INTELIGENCIA
PODER DE PENETRACION

REQUERIMIENTOS

  • Gran disciplina.
  • Gran inteligencia sobre todo para saber "limpiar" (buscar) la pelota en el maul.
  • Rigidez de cuello y de espalda.
  • Piernas muy fuertes y resistentes.
  • Capacidad para mantener la unidad del scrum.
  • Dominio del hooking y del empuje de los ocho hombres.
  • Fuerza espiritual.
  • Perfección en la sincronización con su medio scrum para hookear la pelota en el scrum y para el lanzamiento de la misma en el line-out.
  • Movilidad para llegar a las formaciones móviles (maul y ruck) y apoyar en ataque y cubrir en defensa.
  • Convicción en el juego agrupado en penetración y en el tackle frontal.
  • Dominio de la técnica general individual y colectiva.
  • Concentración sostenida a lo largo del partido.
  • Dominio técnico en la recepción y ejecución de toda clase de pases.
  • Temperamento para actuar bajo gran presión.
  • Comprender claramente el principio táctico de avanzar.
  • Sin posesión marcar al adversario en su campo (más allá de la línea de ventaja.

PREPARACION MENTAL

Pensar, observar, hablar y leer sobre el juego tanto como sea posible. En particular:

  • Conocer las técnicas de la primera línea en el scrum.
  • Si arroja la pelota en el lineout, conocer las necesidades de sus saltadores.
  • Debe conocer todas las señales empleadas en el scrum y en el line-out.
  • Debe ser consciente de las fuerzas y debilidades del propio equipo, de sus funciones en el mismo.
  • Al jugar, concentrarse en el partido todo el tiempo desarrollando una actitud positiva, sanamente agresiva para no ser abatido nunca.
  • Autodisciplina para no involucrarse en batallas individuales. Cada batalla disminuye la eficacia de la unidad.
  • Considerar la influencia de los factores climáticos y del estado del campo de juego para seleccionar el calzado más adecuado, sobre todo en lo referente a tapones.

Respecto a este tema, a veces descuidado por los jugadores, vale la pena recordar una de las máximas de Francisco Ocampo, ese gran maestro del rugby argentino:

"Para un forward los tapones son lo que el fusil para un soldado"

Ser un delantero, no es solo una posición dentro de la cancha. Significa sentirse un delantero, jugar como un delantero y pensar como un delantero.

PREPARACION FISICA

Para profundizar más sobre el tema de la preparación específica del hooker, haga clic aquí.

"El juego del forward encierra todas las facetas que un amante del deporte pueda pedir de él: disciplina, técnica, táctica, aptitud física y mental, compañerismo". "Veco" Villegas.

FUNCIONES

  • En el scrum

La primera de todas es saber que en el scrum, la pelota la obtiene todo el pack de forwards y no solo el hooker. Otro de los principios fundamentales dice que la pelota no se gana cuando pasa la primera línea, sino cuando salió del scrum.

El Veco Villegas cuenta que la historia del rugby habla del "clan de las primeras líneas" y eso realmente existe. El hooker, junto a los pilares, conforman la primera línea del scrum. La primera línea debe entenderse como una unidad prácticamente inseparable en la que tres hombres aprenden a jugar y disfrutar del juego tan unidos, como que son el cimiento del equipo a partir de una formación de scrum.

Javier Pérez Cobo, ex jugador del SIC señala que el hooker es "el maquinista de este tren llamado scrum". Su ubicación en esta formación hace que tenga contacto directo con cuatro forwards, los dos pilares y los dos segundas líneas, por eso puede sentir indirectamente la correcta posición de la tercera línea.

Una vez presentada la formación, ordena el ingreso del pack y controla su correcta alineación. Sincroniza con el medio scrum el ingreso de la pelota y por último hookea y dirige el empuje. Para ello, de un buen hooker se requiere:

  • Sólida y correcta formación
  • Liderazgo sobre su pack
  • Concentrar y transmitir fuerzas
  • Llevar a su pack a ganar la pelota

Al ganar un scrum se establece una diferencia física, técnica y psicológica sobre el otro equipo. Es indispensable que el hooker imponga presión sobre su contrario y lo coloque en una posición incómoda. Además, para beneficiar a su propio scrum, tiene que concentrarse en estabilizar la formación y orientar el empuje o el giro tratando de anticiparse al hooker rival para acceder a la posición más favorable. Para esta formación, mantener:

  • La espalda derecha
  • La cabeza levantada
  • Las piernas flexionadas a 90º

Dentro de la primera línea de un scrum, el hooker es quien recibe menos presión que sus compañeros. Esto le permite tener mayor movilidad después del fijo. En tal sentido, una vez terminado el scrum, si el equipo perdió la pelota, el hooker debe correr hacia donde se está desarrollando el juego en busca de recuperar el balón. Pero si la pelota fue ganada, debe clavar sus pies sobre la tierra y resistir el empuje contrario para fijar bien la posición del scrum.

  • En el line-out

Cuando arroja la pelota: si por sus manos pasa la responsabilidad de arrojar la pelota, lo debe hacer en forma precisa, sincronizando el tiro con el saltador correspondiente, siguiendo el lanzamiento para poder estar en juego rápidamente. Una vez que arroja la pelota al line-out, según sea, protegerá la boca del line, provocará una rotación en el maul o pasará a buscar la pelota obtenida. Ahora si la pelota es "robada" por la hilera rival, debería cubrir la boca del line para controlar un ataque por el "ciego" o ejercer presión sobre el medio scrum contrario.

Todo hooker debe perfeccionar la destreza del lanzamiento de la pelota en el line, no es mala idea hacerlo antes o después de los entrenamientos.

Si la pelota es arrojada por el rival: es conveniente que se pare entre la línea de touch y la de cinco yardas, tapando cualquier intento de arranque por la boca y protegiendo al propio medio scrum.

  • En el maul y en el ruck

Llegar firmemente tomado de un compañero, agachados y en forma perpendicular a la pelota para ganarla.

  1. Mantener la posesión.
  2. Arrancar la pelota haciendo fuerza de arriba hacia abajo (tarea de recuperación).
  3. Manteniendo siempre la posición y la acción de empuje para aislar a la pelota o al portador de la pelota.
  4. Apoyar apuntalando y reforzando el reagrupamiento según el orden de llegada y las necesidades del juego.

Ruckear siempre con el pie sobre la pelota y nunca sobre el cuerpo de algún jugador.

En los rucks y mauls, las funciones del hooker se igualan a la del resto de los forwards, ya que no existen funciones específicas sino que dependen del orden de llegada a la formación móvil. Lo que debe tenerse en cuenta es:

    • Velocidad de llegada
    • Llegar juntos
    • Llegar antes
    • Llegar asidos
    • Mirar la pelota
    • Jugar de pie y más bajo que los rivales

¡¡ Empujar, Empujar y... Empujar !!... por el mismo eje de las formaciones... porque: "La tarea del forward siempre empieza".

  • Juego abierto y continuidad

Un hooker debe ser consciente de lo que ocurre luego de su participación en una formación. Tiene que estar capacitado para "leer" el juego.

Una vez finalizados el scrum o el lineout, el hooker al juego moderno se le exige participar totalmente en el manejo de la pelota ya como obtenedor del balón o como jugador de apoyo en el ruck y en el maul. Cuando la oposición tiene la pelota entonces este jugador debe cumplir un papel pleno en defensa teniendo presente sus responsabilidades en tanto es la quinceava parte del equipo.

EL HOOKER COMO ARMA DE ATAQUE

Un hooker debe empezar a pensar en el juego suelto. Es cuestión de mentalidad ofensiva y de tratar de tocar la pelota, ¡ser partícipes del juego!... He aquí la "mentalidad forward". Entrar en juego, tener la pelota, esa es la clave.

Un gran hooker se diferencia de un hooker común en dos aspectos:

  1. En la movilidad, es decir, en la cantidad y calidad de ataques y defensas que ese hooker le puede agregar a sus funciones específicas.
  2. No importa que sea grande o pequeño, lo importante es poner el corazón para jugar. No solo cuando todo va bien, sino cuando algo anda mal.

EN DEFENSA

Buena defensa en todos los canales. Se requiere de él que sea capaz de atacar al rival rápida y agresivamente teniendo en cuenta:

    • Actitud sin la pelota y hacia el rival
    • Presión
    • Control
    • Actividad = apoyo
    • Velocidad de reacción
    • Tackle

¡No se tire en los rucks! y ¡No derrumbe los mauls!, 
Su equipo será penalizado








SEGUNDA LINEA # 4 & # 5

La segunda línea del equipo, en particular, es una de esas pequeñas sociedades que se van construyendo a lo largo del tiempo. Ambos conforman un verdadero clan dentro y fuera de la cancha. Es de esperar que los dos constituyan una síntesis de fuerza, potencia, salto, recepción y manejo de pelota en el juego suelto.

_____________________________________________________________ Producción e Investigación: Rubén Ayala

El "Veco" Villegas, ese gran maestro de nuestro rugby, solía decir que:"... un forward debe sentir un poco de desprecio por su propio físico", y esto debe ser así ya que un forward permanentemente está expuesto al contacto, al roce o la fricción que genera nuestro juego.

Siempre se asocia al segunda línea con el lineout. Es cierto. Es el saltador natural en el pack de forwards pero, reconozcamos que su función va más allá de esta formación estática.

Esta pareja, al igual que todos los forwards, deben ser jugadores que vayan siempre para adelante, que nunca bajen los brazos y que hagan gala de una entrega total en provecho de su equipo sin requerir nada a cambio.

CUALIDADES

HABILIDAD PARA GANAR LA PELOTA DE "AIRE"
RESISTENCIA Y FUERZA EN LAS FORMACIONES
CONVICCION DE ATAQUE

REQUERIMIENTOS

Un gran Capitán: el segunda línea irlandés Willie John Mc Bride (Irlanda y Lions, décadas del ‘60 y‘70)

Un segunda línea no es solamente un obtenedor de pelotas en el lineout. El rugby moderno requiere de jugadores polifuncionales. Debe estar capacitado para penetrar la defensa del rival. Debe tener la velocidad y la inteligencia para llevar el juego hasta el centro mismo de los tres cuartos rivales, incluyendo a éstos en un maul o ruck y cediendo la pelota a su medio scrum para que éste la distribuya de la manera más conveniente.

Con el gran desarrollo que ha tenido hoy el juego de forwards, el segunda línea o lock forward se ha sobrecargado de tareas y ya no le alcanza con empujar en el scrum y saltar bien en el lineout, también se han convertido en un factor desequilibrante en el juego suelto, rucks y mauls.

En este sentido basta recordar cuando el grandote segunda línea inglés Ben Kay quebró por el medio y se fue al try a los 4 minutos del segundo tiempo del partido entre los Pumas e Inglaterra en junio de 2002.

El segunda línea que se limita a saltar en el lineout y a empujar en el scrum no se divierte, ya que no participa del juego de equipo. Este jugador resulta un buen socio de los terceras líneas ya que, como se dijo, debe colaborar francamente en la recuperación de la pelota y en la destrucción leal del juego rival.

Adicionalmente se requiere de ellos una gran seguridad en la recepción de todo tipo de salidas, ya que cualquiera de estas situaciones (salida de mitad de cancha o salida de 22 metros) constituyen situaciones de recuperación de la pelota e inicio de un ataque para el equipo receptor.

PREPARACION MENTAL

Pensar, observar, hablar y leer sobre el juego tanto como sea posible. Además:

  • Debe ser consciente de las fuerzas y debilidades del propio equipo, de sus funciones en el mismo.
  • Conocer las técnicas de la segunda línea en el scrum y en el lineout.
  • Al jugar, concentrarse en el partido todo el tiempo y desarrollar una actitud positiva y sanamente agresiva para no ser abatido nunca.
  • Lograr una buena coordinación con el lanzador en el lineout para afianzar la obtención.
  • Desafiar y anticipar la pelota de la oposición.
  • Autodisciplina para no involucrarse en batallas individuales. Cada batalla disminuye la eficacia de la unidad.
  • Considerar la influencia de los factores climáticos y del estado del campo de juego para seleccionar el calzado más adecuado, sobre todo en lo referente a tapones.

Respecto a este tema, a veces descuidado por los jugadores, vale la pena recordar una de las máximas de Francisco Ocampo, ese gran maestro del rugby argentino:

"Para un forward los tapones son lo que el fusil para un soldado"

Ser un delantero, no es solo una posición dentro de la cancha. Significa sentirse un delantero, jugar como un delantero y pensar como un delantero.

"El juego del forward encierra todas las facetas que un amante del deporte pueda pedir de él: disciplina, técnica, táctica, aptitud física y mental, compañerismo". "Veco" Villegas.


FUNCIONES

  • En el scrum

A este jugador, probablemente se llamó lock debido a que, por su técnica, es una pieza clave para "cerrar con llave" al scrum. Con esa responsabilidad debe dominar la técnica del scrum trabajando estrechamente con quienes mantiene contacto (pilar, ala, hooker, su compañero y el octavo) no sólo para obtener la pelota sino también para resistir el empuje de la oposición.

Por eso el segunda línea se constituye en centro motor para el empuje en esta formación en tanto es generador y transmisor de la fuerza. Como centro motor del empuje, fortalece desde atrás a la primera línea mientras dure el scrum. La vocación de empujar de esta pareja es transmitida normalmente al resto del pack de forwards, no sólo en el scrum, sino también en cualquier situación que los delanteros deban agruparse para luchar por la pelota.

Como el resto de los delanteros coadyuva a consolidar la estructura del scrum (apoyos superiores, hombros, brazos, cuello) conservando los canales que permitan una buena salida de la pelota. Esta consolidación se logra con una generosa actitud para ligar el brazo externo a las caderas de sus pilares tomándose del pantalón (por afuera) o por la entrepierna, según lo indique la técnica utilizada por el coach y aferrándose con el brazo interno a la camiseta del compañero. Esto ayuda a cohesionar herméticamente la estructura formada por los "cinco de adelante".

En cuanto a la ubicación en esta formación, la controversia se da cuando hay que optar entre dos jugadores de diferente tamaño. Es conveniente que el lock más pesado forme a la derecha del scrum para neutralizar el giro pero, esto no es indiscutible, muchas veces depende de la técnica y el talento de cada jugador.

Dos cuestiones más a tener en cuenta en el scrum pasan por mantener la espalda rígida, paralela al suelo y las piernas bien flexionadas para poder "explotar" en el momento del empuje así como también dominar la técnica para generar un buen canal para que por él pase la pelota, por ello, mientras pueda, no debe quitarle la vista.

Determinar la trayectoria de la pelota (percepción espacio-tiempo).

Imponerse en el salto y en el retorno al suelo.

Controlar la pelota con las dos manos.

Controlar la pelota desviándola con una ó dos manos (taping).

Poner disponible la pelota librando la parte superior de su cuerpo (rotación en el salto, un cuarto de vuelta) para colocarse frente a su medio scrum y dando la espalda al equipo contrario.

TECNICA

Los saltos clásicos en el lineout son tres:

a.- El primer saltador ocupa la segunda posición en la hilera. Es un salto que se realiza más de afuera hacia adentro del lineout y es muy importante ganar la posición con el cuerpo. Es necesario lograr una muy buena coordinación con el lanzador para sorprender al rival y obtener el balón.

b.- El salto en el medio de la hilera (que generalmente corresponde al cuarto hombre de la formación) es el que más potencia requiere. Hay que saltar bien alto para ganar la pelota. El segunda línea debe estar semi agazapado para saltar en forma explosiva. La técnica, también debe ser acompañada de un gran entendimiento con el lanzador. Hay que construir un apoyo muy sólido con los dos sostenes para que los adversarios no molesten al que salta. En esta posición se debe dominar también la técnica del taping o cacheteo.

c.- En la cola se puede calcular mejor el momento del salto ya que el saltador puede ir midiendo la llegada de la pelota con más tiempo. Como en los dos casos anteriores es fundamental la coordinación con el lanzador para que el tiro no quede demasiado corto y pueda ser robado por el adversario o demasiado largo y pase la hilera sin que nadie la pueda tomar. En todos los casos hay que ir a buscar la pelota con las dos manos o practicar mucho el cacheteo (taping) si hay un jugador que pasa a buscarla.

  • En el maul y en el ruck

No hay nada más destructivo para la oposición que dos segundas líneas llegando firmemente tomados, agachados y en forma perpendicular a la pelota para ganarla para su equipo.

  1. Mantener la posesión.
  2. Arrancar la pelota haciendo fuerza de arriba hacia abajo (tarea de recuperación).
  3. Manteniendo siempre la posición y la acción de empuje para aislar a la pelota o al portador de la pelota.
  4. Apoyar apuntalando y reforzando el reagrupamiento según el orden de llegada y las necesidades del juego.

Ruckear siempre con el pie sobre la pelota y nunca sobre el cuerpo de algún jugador.

En los rucks y mauls, las funciones de la segunda línea se igualan a la del resto de los forwards, ya que no existen funciones específicas sino que dependen del orden de llegada a la formación móvil. Lo que debe tenerse en cuenta es:

    • Velocidad de llegada
    • Llegar juntos
    • Llegar antes
    • Llegar asidos
    • Mirar la pelota
    • Jugar de pie y más bajo que los rivales

¡¡ Empujar, Empujar y... Empujar !!... por el mismo eje de las formaciones... porque: "La tarea del forward siempre empieza".

  • Juego abierto y continuidad

Un segunda línea debe ser consciente de lo que ocurre luego de su participación en una formación. Tiene que estar capacitado para "leer" el juego.

Una vez finalizados el scrum o el lineout, a un segunda línea del juego moderno se le exige participar totalmente en el manejo de la pelota ya como obtenedor del balón o como jugador de apoyo en el ruck y en el maul. Cuando la oposición tiene la pelota entonces este jugador debe cumplir un papel pleno en defensa siendo consciente de sus responsabilidades en tanto es la quinceava parte del equipo.

EL SEGUNDA LINEA COMO ARMA DE ATAQUE

En el juego suelto tiene que participar continuamente para buscar la pelota e iniciar posibles ataques, según la orden que reciba de su medio scrum. En las formaciones de ruck y maul jamás debe ingresar solo, tiene que hacerlo asido de un compañero y adoptando una posición baja de su tronco (en forma paralela al piso).

Un segunda línea tiene que ser un participante pleno en el juego suelto. Es cuestión de mentalidad ofensiva y de tratar de tocar la pelota, ¡ser partícipes del juego!... He aquí la "mentalidad forward". Entrar en juego, tener la pelota, esa es la clave.

Un gran segunda línea se diferencia de un segunda línea común en dos aspectos:

  1. En la movilidad, es decir, en la cantidad y calidad de ataques y defensas que ese jugador le puede agregar a sus funciones específicas.
  2. No importa que sea grande o pequeño, lo importante es poner el corazón para jugar. No solo cuando todo va bien, sino cuando algo anda mal.

FACTORES CLAVES

En el rugby XV actual, la movilidad es muy importante. Si bien los backs son los que se sienten más cómodos portando y pasando la pelota, en el juego moderno y dinámico de hoy es esencial que los segundas líneas sean buenos portadores del balón y consignan rápidamente romper la línea de ventaja en los primeros metros que comprende el espacio cercano a una formación móvil haciendo que su presencia se sienta en forma contundente y efectiva. Esto es tomar la pelota, adoptar una posición baja, correr y penetrar en el juego de segunda fase como un corredor huidizo y ágil capaz de olfatear un hueco teniendo en cuenta estos requerimientos:

Portando la pelota

    • Mantener la posesión
    • Dar continuidad
    • Ir hacia delante
    • Posición del cuerpo
    • Destreza para correr
    • Destreza para pasar (handling, manejo de la pelota)
    • Carrera (fuerza, habilidad, velocidad, dirección)
    • Toma de decisiones

EN DEFENSA

Buena defensa en todos los canales. Se requiere de él que sea capaz de atacar al rival rápida y agresivamente teniendo en cuenta:

    • Actitud sin la pelota y hacia el rival
    • Presión
    • Control
    • Actividad = apoyo
    • Velocidad de reacción
    • Tackle

¡No se tire en los rucks! y ¡No derrumbe los mauls!, 
Su equipo será penalizado

EL ALA # 6 y # 7

Ser el ala de un pack de forwards es sentir la emoción de luchar por la posesión y el uso de la pelota con la agresividad y la garra que un juego de contacto como el rugby lo permiten. El wing forward, como parte integrante del "paquete" de delanteros, debe sumar su esfuerzo al de sus compañeros teniendo como meta estar continuamente sobre la pelota, ya sea en apoyo, listo para continuar el juego, o bien, atento para detener al rival por medio de un buen tackle.

_____________________________________________________________ Producción e Investigación: Rubén Ayala

Definitivamente es el principal encargado de obtener la pelota en los distintos momentos del juego. Ser un ala es formar parte del corazón de un equipo, ya que el ala demuestra el temperamento, la fuerza, la garra y la resistencia de ese equipo, es sentir la emoción de luchar por la posesión y el uso de la pelota dejando todo de sí, sin egoísmos y sin pedir nada a cambio. Un ala cuando entra a la cancha debe estar dispuesto, como todos, a rendir al máximo.

Debe llegar primero sobre la pelota suelta, o en aquella que está en posesión del adversario para tacklearlo y recuperarla. De esta manera genera una presión sobre el contrario que le hará cometer errores.

Tal como lo describe Tomás Petersen (SIC y Los Pumas): "Ser un forward es en definitiva sentir la emoción de luchar por la posesión y el uso de la pelota, con el dinamismo, la agresividad y la garra que el juego de contacto lo permite. El wing forward es parte integrante de su pack, por lo que debe sumar su esfuerzo al de sus compañeros. Un wing forward debe tener como meta estar continuamente sobre la pelota, ya sea en apoyo, listo para continuar el juego o bien atento a contener al rival mediante un buen tackle".

CUALIDADES

ANTICIPACION - AGRESIVIDAD

Pero además:

Concentración

Audacia

Determinación

Solidaridad

Confianza

Organización

 

Rigor

 
  • Concentración sostenida a lo largo del partido
  • Temperamento para actuar bajo gran presión
  • Habilidad y durabilidad general junto a un alto rendimiento físico (que no se canse) y psíquico (que no decaiga anímicamente)
  • Dominar la técnica general individual y colectiva
  • Dominio técnico en la recepción y ejecución de toda clase de pases
  • Perfección en la recepción (especialmente del suelo y del lineout)
  • Coordinación del salto y recepción en el lineout
  • Dominar todas las fases del juego agrupado y desplegado
  • Habilidad para ganar la pelota en las formaciones y para apoyar el juego de backs
  • Acosar (presionar) permanentemente al adversario con una marca inteligente, con tackle terminante en la base de las formaciones y tackle demoledor en el juego suelto
  • Sin posesión marcar al adversario en su campo (más allá de la línea de ventaja)
  • Comprender claramente el principio táctico de avanzar
  • Situarse donde está y donde estará la pelota, (noción de apoyo cercano)
  • Convicción en el juego agrupado en penetración y en el tackle frontal
  • Inteligencia para correr la cancha y movilidad para llegar a las formaciones móviles (maul y ruck), apoyando en ataque y cubriendo en defensa con continuidad.

EL ALA COMO ARMA DEFENSIVA

La defensa comienza cuando el equipo rival está por tomar la posesión de la pelota. El ala debe presionar a la línea contraria desde las posiciones de scrum, maul, lineout o ruck o bien, proteger las adyacencias de la base de cada formación para detener cualquier avance por el eje profundo. Debe ser un gran tackleador, agresivo e implacable en defensa para contener al rival y anticiparse a la jugada para cumplir con la meta de estar continuamente sobre la pelota en situación de apoyo.

EL TACKLE
Por Jorge Allen ala del CASI y Los Pumas -en Argentina- y Durban Old Boys y seleccionado de Natal -en Sudáfrica-

El éxito del tackle depende de lo anímico*

"Cuando tackleo trato de ir siempre más fuerte de lo que viene el rival. Lo hago con el hombro derecho y sobre el muslo del jugador que deseo tacklear. Hay que intentar acelerar o impulsarse dos metros antes porque si uno espera al adversario es más probable que en vez de derribarlo ... sea derribado. La capacidad de tackle surge en forma natural, nace de uno mismo. Si uno no se mentaliza jamás va a realizarlo bien. Por eso, a la predisposición anímica y a las ganas de hacerlo les corresponde una parte importante del éxito de un tackle".

"El tipo de marcación varía según la formación fija a jugar. En el lineout, como habitualmente salto en la sexta posición, mi deber es presionar al medio scrum y salir a cubrir con rapidez los cruces que los tres cuartos de enfrente puedan hacer por dentro. En el scrum formo del lado izquierdo y mi misión es marcar al primer hombre que tome la pelota y evitar que pase la famosa línea de ventaja. Además, para que no te ganen la espalda se debe estar muy concentrado permanentemente y, en especial, cuando los contrarios consiguen hacer un tornillo". * Publicado en la revista Test-Match

EL ALA COMO ARMA DE ATAQUE

El ala cumple las funciones de comodín. Estará donde lo necesiten para darle la mayor continuidad al juego, en especial cuando se trate de la recuperación de pelotas ya que, a partir de ser exitoso en este rubro, podrá generar punzantes ataques y contraataques.

El ala es el delantero con mayor movilidad y debe tener una gran participación en el juego suelto. Es cuestión de mentalidad ofensiva y de tratar de tocar la pelota, ¡ser partícipes del juego!... He aquí la "mentalidad forward". Entrar en juego, tener la pelota, esa es la clave.

PREPARACION MENTAL

Piense, observe, hable y lea todo sobre el juego tanto como sea posible.

  • Esté atento a las fuerzas y debilidades del propio equipo y de su rol en el mismo, en particular: tener muy buena comprensión del "juego en la base de las formaciones" junto al medio scrum, al otro ala y al octavo. Estos cuatro jugadores constituyen un formidable bloque de ataque y defensa.
  • Debe dominar las técnicas de la tercera línea en las formaciones fijas (scrum y lineout) y en las formaciones móviles (maul y ruck).
  • Para saber cómo moverse luego de cada situación, es necesario que conozca todas las señales empleadas por la pareja de medios.

Un gran ala se diferencia de un ala común en, por lo menos, cuatro aspectos:

  • La movilidad, es decir, en la cantidad y calidad de ataques y defensas que ese ala le puede agregar a sus funciones específicas.
  • Anticipación para alcanzar una gran capacidad de recuperación de pelotas.
  • No importa que sea grande o pequeño, lo importante es poner el corazón para jugar. No solo cuando todo va bien, sino cuando algo funciona mal.

PREPARACION FISICA

Para profundizar más sobre el tema de la preparación específica del ala, haga clic aquí.

 

FUNCIONES

  • En el scrum

Sabido es que al ganar un scrum se establece una diferencia física, técnica y psicológica sobre el otro equipo. Lo primero que debe saber un ala cuando forma un scrum es que la pelota la obtiene todo el pack de forwards y uno de los principios fundamentales a tener en cuenta es que la pelota no se gana cuando pasa la primera línea, sino cuando salió del scrum.

Su ubicación en esta formación hace que este jugador tenga contacto directo con un pilar y un segunda línea, a los que tiene que consolidar. El ala debe formar lo más paralelo posible a la segunda línea para poder empujar mejor en la formación, pero sin olvidar cinco items fundamentales:

a) Cerrar con la cabeza al pilar y formar paralelo al segunda línea. Una vez que la pelota llegó a los pies de la segunda línea, se debe ubicar oblicuamente al pilar y estirar al máximo las piernas.

b) Impedir en forma lícita que el medio scrum contrario actúe libremente sobre el nuestro.

c) Estar muy atento a los movimientos de ataque desde la base del scrum.

d) Mirar permanentemente la trayectoria de la pelota dentro del scrum para decidir ¿qué hacer?

e) Como control en el giro del scrum.

Una vez que se introduce el balón en el scrum tiene que seguir su trayectoria y salir a marcar en el mismo instante que éste salga, sin desprenderse antes porque está penado por el reglamento. Hoy no existe el tercera línea que no empuje. Esto no es justificativo para demorarse luego que haya salido la pelota del scrum y no estar donde se lo necesite, ya sea en apoyo o en defensa.

El ala que se encuentra del lado que gira el scrum, debe cerrarse todo lo posible contra el segunda línea mientras que el ala restante deberá colocarse oblicuo al pilar.

  • Ala del lado abierto

Como regla general, el ala del lado abierto es el encargado de presionar al apertura, saliendo velozmente de punta, tratando de quitarle espacio y tiempo de reacción, obligándolo a que juegue al límite del error.

Si la pelota es tomada por el apertura rival, el ala abierto tratará de llegar lo antes posible para poder recuperar la pelota para su equipo o para tapar el posible kick (o drop) del apertura. Su objetivo deberá ser marcar, atacar, tacklear, presionar y provocar errores en los backs oponentes.

  • Ala del lado cerrado

El ala cerrado, cubre el lado "ciego" entre la formación y la línea de touch. El ala del lado opuesto al que se jugó la pelota -ala cerrado- deberá adelantarse y prever el desarrollo de la jugada. Es el principal responsable de marcar el lado "ciego". Si la pelota es abierta a los backs contrarios debe correr por detrás de la propia línea para tacklear al jugador de ellos que penetre esa primera línea de defensa (la de los propios backs). Si el apertura contrario patea a cargar, el ala del lado "ciego" debe retroceder a buscar esa pelota o para apoyar su recuperación.

El lado "cerrado" del scrum es habitualmente utilizado por el contrario para realizar sus movimientos por la base de la formación, entonces no solo hay que estar atento al empuje sino también a la marca. En defensa tiene que estar alerta al ataque de la tercera línea contraria para detener el movimiento antes que lleguen a la línea de ventaja, pasando al ataque si se produce el error del rival.

Todo esto lo podemos sintetizar en los requerimientos que se le deben exigir a un ala durante el scrum: sólida y correcta formación, concentrar y transmitir fuerzas, llevar a su pack a ganar la pelota.

Otras consideraciones

¡No obstruya ilegalmente al medio scrum contrario! y ¡No pelee con él!...

Su equipo será penalizado

  • Scrum en ataque

Si la pelota es ganada por su pack de forwards y se decide atacar por la base, deben apoyar inmediatamente al medio scrum o al octavo y, si es abierta a la línea correr por detrás de ellos por si se les cae, los tacklean o es necesario sumase a la línea para atacar. La clave es estar siempre disponible en el juego alrededor del scrum o en el juego suelto en general.

Una correcta lectura del juego le permitirá anticiparse a lo que va ocurrir luego y estar en el lugar exacto en el momento preciso. Esto es posible gracias a la buena comunicación con el líder de forwards para estar informado sobre cómo proseguirá el juego en caso de obtener la pelota. De esta manera podrá ahorrar energía y conseguir las líneas de carrera correctas para continuar disponible.

  • Funciones en el lineout

Generalmente, en el lineout un ala forma último y otro antepenúltimo, protegiendo la cola de la formación para anular todo ataque del adversario y, llegado el caso, saltando para obtener la pelota. Desde esa posición debe salir a marcar a los tres cuartos rivales.

El que forma último, si defiende, debe salir a presionar al apertura contrario, tacklear y recuperar la pelota, y si ataca: tiene que servir de nexo entre forwards y tres cuartos. El que forma antepenúltimo, si defiende, debe marcar al medio scrum o barrer por detrás para tacklear al back contrario que se corta o para recibir un posible kick por aire o de rastrón y si ataca: al igual que su compañero, servirá de nexo entre forwards y tres cuartos.

En el lineout, el último hombre es preferible que esté bien plantado sobre sus pies y que deje al rival tomar la pelota para luego derribarlo de un buen tackle detrás de la línea de ventaja.

En cuanto a la marca del apertura, es importante impedirle que pise para adentro y que juegue presionado por la marca del ala. De no alcanzar al apertura, sigue corriendo a lo largo del frente de la línea de backs rivales.

  • Funciones en el maul y en el ruck

En las diferentes formaciones móviles, ruck y maul, existen denominadores comunes, todo depende del orden de llegada.

  • Observar dónde está la pelota
  • Mantener la posesión
  • Tarea de recuperación [Arrancar la pelota. Aislar a la pelota o al portador de ella. Apuntalar y reforzar el reagrupamiento según el orden de llegada y las necesidades del juego]
  • Apoyo
  • Desempeño correcto en el inicio y desarrollo de las formaciones
  • Portando la pelota debe mantener la posesión, darle continuidad al juego e ir hacia adelante.

En los rucks y mauls, la función del ala se iguala a la del resto de los forwards, ya que no existen funciones específicas sino que dependen del orden de llegada a las formaciones. Lo que deben hacer es:

  • Llegar juntos 
  • Llegar antes 
  • Llegar agarrados 
  • Mirar la pelota 
  • Jugar de pie y más bajo que los rivales 
  • Empujar y... Empujar !!... por el mismo eje de las formaciones... porque: “La tarea del forward siempre empieza”

EN EL MAUL

De no poder obtener la pelota para jugarla rápidamente es imperativo empujar y mover la formación para que la pelota aparezca o para ganar terreno.

EN EL RUCK

Si el ala es tackleado, debe procurar una correcta posición del cuerpo para dejar la pelota de su lado después del tackle. Si no es protagonista del ruck, lo primero que debe hacer al llegar a esta formación es verificar quién tiene la pelota. Observar dónde está y defenderla. Si, en cambio, la pelota está "perdida", no tiene sentido ingresar al ruck, es preferible esperar afuera para bloquear la irrupción de cualquier rival.

¡No se tire en los rucks! y ¡No derrumbe los mauls!, 
Su equipo será penalizado








EL OCTAVO # 8

El puesto de "octavo" es uno de los más fascinantes del rugby. A través de él pasa gran parte del juego, casi en la misma medida que el medio scrum o el medio apertura. Un octavo inteligente y con sólidos conocimientos de rugby, puede ser un excelente estratega.

DDR

Temas relacionados
4 Funciones en el scrum
4 Funciones en el lineout
4 Funciones en el ruck y maul
4 Prácticas del Nº 8

Algunos entrenadores sostienen que en el team existe un eje central. Este eje pasa por el hooker, el octavo, el medio scrum, el medio apertura y el full-back. En tal sentido la posición del Nº 8 resulta ideal para ser ocupada por el líder de forwards constituyendo junto con el medio scrum y el medio apertura lo que se ha dado en llamar "la central de inteligencia del equipo".

Por su rol de líder debe conocer perfectamente el reglamento y los secretos del lineout, del scrum, de mauls y rucks en el accionar de su equipo para resolver rápidamente las situaciones límite.

"En lo que respecta a la función del octavo dentro de la cancha..." (dice Roberto Lucke, ex jugador del San Isidro Club) "...en la actualidad tiene una función mucho más activa. Participa principalmente en la recuparación de la pelota y apoyo de las distintas jugadas de ataque de su equipo". (Extraído del libro: Soy un Forward)

CUALIDADES

INTELIGENCIA
CONTINUIDAD DE JUEGO
LIDERAZGO

Pero además:

Concentración
Audacia
Determinación
Solidaridad
Confianza
Organización
 
Rigor
 

Para ampliar estos conceptos, agregamos:

  • Habilidad y durabilidad general aparejado a un alto rendimiento físico (que no se canse) y psíquico (que no se caiga anímicamente)
  • Situarse donde está o donde va a estar la pelota, (noción de apoyo cercano)
  • Habilidad para ganar la pelota en las formaciones y para apoyar el juego de backs
  • Dominar todas las fases del juego agrupado y desplegado
  • Dominar la técnica general individual y colectiva
  • Temperamento para actuar bajo gran presión
  • Concentración sostenida a lo largo del partido
  • Perfección en la recepción (especialmente del suelo y del line-out)
  • Coordinación del salto y recepción en el line-out.
  • Acosar (presionar) permanentemente al adversario con una marca inteligente.
  • Tackle terminante en la base de las formaciones.
  • Tackle demoledor en el juego suelto.
  • Continuidad en la acción (jugar sobre la pelota tanto en defensa como en ataque)
  • Buenas condiciones para los pases y la carrera.
  • Sin posesión marcar al adversario en su campo (más allá de la línea de ventaja)
  • Dominio técnico en la recepción y ejecución de toda clase de pases
  • Inteligencia para correr la cancha estando siempre en juego
  • Convicción en el juego agrupado en penetración y en el tackle frontal
  • Movilidad para llegar a las formaciones móviles (maul y ruck) y apoyar en ataque y cubrir en defensa
  • Comprender claramente el principio táctico de avanzar.

PREPARACION FISICA

Para profundizar más sobre el tema de la preparación específica del octavo, haga clic aquí.

REQUERIMIENTOS

De un buen "octavo" se requiere:

  • Ascendencia y liderazgo
  • Tomar decisiones correctas
  • Dar ordenes claras y precisas

Por sus condiciones de líder este jugador puede ser uno de los administradores naturales del juego y para ello se requiere de él una gran ascendencia sobre los compañeros. Por otra parte, este jugador puede ser un comodín del equipo y deberá estar donde lo necesiten para darle toda la continuidad al juego. En su condición de líder, es recomendable que sea el primero en llegar a una pelota suelta y poder recuperarla para sus compañeros.

Un octavo, debe tomar decisiones permanentemente. En consecuencia debe preparáselo para que, en su condición de estratega del pack de forwards, sepa elegir la forma de juego adecuada después de analizar las relaciones de fuerza y con órdenes claras y precisas sepa conducir a sus compañeros en la forma de juego elegida.

Con estas cualidades, el Nº 8 debe tener incidencia en la elección de la forma de juego, en las decisiones a tomar en el juego del line-out, en el juego de la base del scrum, en la conducción del pack de forwards y en la lectura del juego.

EL Nº 8 COMO ARMA DE ATAQUE

Este delantero debe poseer gran movilidad y debe tener una gran participación en el juego suelto. Es cuestión de mentalidad ofensiva y de tratar de tocar la pelota, ¡ser partícipes del juego!... He aquí la "mentalidad forward". Entrar en juego, tener la pelota, esa es la clave.

Si a ello le sumamos la condición de liderazgo, un octavo inteligente y con sólidos conocimientos de rugby, puede ser un excelente armador del juego.


FUNCIONES

  • En el scrum
Temas relacionados
4 El Octavo
4 Funciones en el lineout
4 Funciones en el ruck y maul
4 Prácticas del Nº 8

Se ha hecho mucho hincapié en las técnicas y la forma de encarar el juego en el scrum pero muchos no pudieron ver que detrás de esta formación existe toda una cultura. Para profundizar más este tema les recomendamos leer "El scrum como filosofía de juego".

Al ganar un scrum se establece una diferencia física, técnica y psicológica sobre el otro equipo; para ello uno de los principios fundamentales a tener en cuenta es que la pelota no se gana cuando pasa la primera línea, sino cuando salió del scrum. Además, en esta formación, lo primero que debe saber un octavo es que la pelota la obtiene todo el pack de forwards.

Hoy no existe el tercera línea que no empuja. Esto no es justificativo para demorarse luego de que haya salido la pelota del scrum y no estar donde se lo necesite, ya sea en apoyo o en defensa.

Básicamente en el scrum el Nº 8 liga con la presión de sus brazos los segundas líneas y es el máximo responsable de la "cola" del scrum. Necesita controlar la pelota con sus pies para proteger su scrum medio.

Si hay mucha presión en la base conviene que tome la pelota y, dándole la espalda al otro medio scrum, recoja el balón para alimentar a su Nº 9. Por todo esto se requiere de un buen octavo que forme sólida y correctamente para generar fuerza y poder transmitirla. Su ubicación en la "cola" del scrum lo coloca en un punto estratégico privilegiado para la toma de decisiones pero, a su vez, lo expone demasiado, ya que en este "puesto de conducción" el mínimo error de su parte puede abortar un ataque y provocar la pérdida del balón.

Algunos detalles a tener en cuenta para esta formación:

  • Antes de formar el scrum tiene que observar la posición de los tres cuartos contrarios para poder controlar sus movimientos.
  • Cuando forma el scrum, debe ingresar con todo el pack formado y simultáneamente con éste.
  • Una vez formado en el scrum, aferrase con ambos brazos a las caderas de los segundas líneas a fin de "cerrarlos" y posicionarlos correctamente.
  • Empujar, apretar, conducir el scrum orientándolo o impidiendo que sea girado por el rival.
  • Proteger al propio medio scrum e impedir lícitamente que el medio scrum contrario actúe libremente sobre el nuestro.

Particularidades del scrum

  • Posición del cuerpo, piernas, cabeza
  • Espalda derecha
  • Entrar de abajo hacia arriba
  • Punto de empuje sobre la segunda línea
  • Asimiento de brazos
  • Mirar permanentemente la trayectoria de la pelota dentro del scrum para decidir ¿qué hacer?
  • Capacidad de empuje y coordinación
  • Toma de decisiones: llevar la pelota, liberar tornillos, levantarse con la pelota
  • Control y destreza para llevar la pelota y liberarla
  • Destreza para levantarse con la pelota y jugar en la base
  • Coordinación lo que se va a hacer en el siguiente movimiento (con los medios, wing forwards y el resto de los forwards)

Elegir inmediatamente la forma de juego más conveniente si:

      • el scrum gira
      • el scrum retrocede o avanza
      • los adversarios se desprenden
      • el pack adversario gana la pelota

Es importante estar bien alerta a los movimientos de ataque desde la base del scrum observando hacia qué lado se desplaza el adversario para controlar los movimientos del medio rival alrededor del scrum y controlar el avance de la tercera línea contraria antes que ésta se organice. Para ello hay que detener el movimiento antes que llegue a la línea de ventaja. Si la pelota es tomada por el apertura rival, el Nº 8 tratará de llegar lo antes posible para poder:

  • recuperar la pelota para su equipo
  • tapar el posible kick (o drop) del apertura

Si la pelota es abierta a los tres cuartos adversarios, el octavo debe correr por detrás de la línea para tacklear al jugador que intente quebrar la primer línea de defensa.

Cuando el propio scrum gana la pelota

Según sea la capacidad de nuestro pack de forwards se recomienda variar eventualmente la ubicación del Nº 8 en el scrum (válido sólo en el rugby de mayores) para proteger al medio scrum y para estar más rápidamente disponible en el juego alrededor del scrum o en el juego suelto en general.

Una vez ganado el balón, en el caso que el medio scrum inicie el ataque por la base, debe apoyarlo inmediatamente. Si se decide jugar desde la base del scrum, puede adoptarse diferentes combinaciones, "8-9", "9-8", levantarse e ir a buscar al apertura contrario o atacar por el "ciego".

En este diagrama se pueden observar diferentes posibilidades de ataque para un Nº 8 a partir de la base del scrum.

Si se abre el juego a la línea de backs, hay que correr para respaldar a los tres cuartos, siempre por dentro y apenas retrasado, un metro antes de la pelota por si se les cae, los tacklean o es necesario sumase a la línea para reforzar el ataque.

Si la pelota es "robada" por nuestro scrum, es una buena oportunidad para que el Nº 8 se levante e inicie un ataque por el lado opuesto al que se arrojó la pelota. ¿Por qué ésta es una buena oportunidad de ataque?: téngase en cuenta que los tres cuartos contrarios están alejados de la línea de ventaja.

Todo lo antedicho lo podemos sintetizar en los requerimientos que se le deben exigir al Nº 8:

  • Sólida y correcta formación
  • Concentrar y transmitir fuerzas
  • Llevar a su pack a ganar la pelota
Otras consideraciones

¡No obstruya ilegalmente al medio scrum contrario! y ¡No pelee con él!,

Su equipo será penalizado

 

FUNCIONES

  • En el lineout
Temas relacionados
4 El Octavo
4 Funciones en el scrum
4 Funciones en el ruck y maul
4 Prácticas del Nº 8

El octavo puede formar como último hombre, pero no es una condición obligatoria, más bien es una opción del propio jugador o de su entrenador. Todo depende de cómo cada uno "lea" el juego. En caso de ubicarse como último hombre, es preferible que esté bien plantado sobre sus pies y que posea fortaleza en la disputa aérea sumándole a ello una aceptable percepción espacio tiempo como producto de poner atención y no quitarle la vista a la pelota.

Si pierde la pelota y su rival la recupera tendrá que estar atento para derribarlo de un buen tackle detrás de la línea de ventaja o darlo vuelta para que le quiten el balón.

Si forma último y el equipo contrario decide abrir la pelota a los backs, cuando tenga que salir a macar al apertura debe presionarlo para tratar que cometa un error o tacklearlo para recuperar la pelota. Ahora si su propio team obtiene la pelota y también deciden atacar con los backs, tiene que servir de nexo entre sus forwards y sus tres cuartos corriendo detrás de la pelota.

El octavo en defensa como último jugador en le line-out

En cuanto a la marca al apertura contrario, es importante impedirle que pise para adentro y que juegue presionado por la marca del octavo o del ala. Siempre se debe correr hacia adentro del oponente, de esta manera se evita que éste pise en contra y nos "pinte", por otra parte el apertura propio correrá hacia el otro perfil, concentrando el tackle de ambos jugadores (octavo y apertura) en el apertura contrario. De no alcanzar al apertura, sigue corriendo a lo largo del frente de la línea de backs rivales.

Si formara anteúltimo, en defensa, generalmente, el Nº 8 forma en la hilera entre ambos alas, protegiendo la cola de la formación para anular todo ataque del adversario y, llegado el caso, saltando para obtener la pelota. Desde esa posición puede marcar al medio scrum, puede salir a marcar a los tres cuartos rivales o puede barrer por detrás de su línea de backs para tacklear al rival que penetre la primera línea de defensa o para recibir un posible kick por aire o de rastrón.


FUNCIONES

  • En el ruck y en el maul
Temas relacionados
4 El Octavo
4 Funciones en el scrum
4 Funciones en el lineout
4 Prácticas del Nº 8

En las diferentes formaciones móviles: ruck y maul, existen denominadores comunes: buscar la pelota o apuntala, todo depende del orden de llegada y también:

  • Mantener la posesión
  • Tarea de recuperación
  • Apoyo
  • Desempeño correcto en el inicio y desarrollo de las formaciones
  • Portando la pelota debe mantener la posesión, darle continuidad al juego e ir hacia adelante.

EN EL RUCK

Si el Nº 8 es tackleado, debe procurar una correcta posición del cuerpo para dejar la pelota de su lado después del tackle.

Si no es protagonista del ruck, lo primero que debe hacer al llegar a esta formación es verificar quién tiene la pelota. Observar dónde está y defenderla. Si, en cambio, la pelota está "perdida", no tiene sentido ingresar al ruck, es preferible esperar afuera para bloquear la irrupción de cualquier rival.

EN EL MAUL

Hay dos aspectos, en ataque o en defensa.

En ataque: es prioritario llegar rápido. Al llegar al maul, lo primero que hay que hacer es mirar dónde está la pelota. De no poder obtener la pelota para jugarla rápidamente es imperativo empujar y mover la formación para que el balón aparezca o para ganar terreno. Si el medio scrum se lo ordena, el octavo puede quedar afuera de la formación, de esta manera estar disponible como atacante lateral (en la base del maul) para que el medio continúe el ataque tratando de quebrar la línea de ventaja mediante la penetración con un delantero en primera, segunda o tercera fase (jugada conocida como "continuados"). Si el octavo va a iniciar este movimiento, es fundamental que penetre lanzado a velocidad rompiendo la inercia ya que de este modo aprovecha la ventaja operativa que significa el ingreso de un hombre en franco movimiento frente a quien le espera en una posición estática y defensiva.

Si el octavo es el portador y no tiene más remedio que formar un maul, lo debe hacer manteniendo el control sobre el cuerpo y la pelota generando una buena defensa del balón ante el contacto, manteniéndose sobre sus pies mientras espera el apoyo y apuntalamiento de sus compañeros.

En defensa: si la pelota está en poder del portador, hay que bloquear de pelota y girar al portador para que alguien del propio equipo inicie la recuperación y consolidación de la posesión que posibilite una rápida disponibilidad del balón.

¡No se tire en los rucks! y ¡No derrumbe los mauls!, 
Su equipo será penalizado

¿Cuáles son las necesidades en el maul y en el ruck?

  • Gran disciplina. 
  • Gran inteligencia sobre todo para saber "limpiar" (buscar) la pelota en el maul.
  • Arrancar la pelota. 
  • Aislar la pelota o al portador de la pelota 
  • Apuntalar y reforzar el reagrupamiento según el orden de llegada y las necesidades del juego. 

En los rucks y mauls, la función del Nº 8 se iguala a la del resto de los forwards, ya que no existen funciones específicas sino que dependen del orden de llegada a las formaciones. Lo que deben hacer es: 

  • Llegar juntos 
  • Llegar antes 
  • Llegar agarrados 
  • Mirar la pelota 
  • Jugar de pie y más bajo que los rivales 
  • Empujar y... Empujar !!... por el mismo eje de las formaciones... porque: “La tarea del forward siempre empieza”

EL TACKLE Por Jorge Allen ala del CASI y Los Pumas -en Argentina- y Durban Old Boys y seleccionado de Natal -en Sudáfrica-

El éxito del tackle depende de lo anímico*

"Cuando tackleo trato de ir siempre más fuerte de lo que viene el rival. Lo hago con el hombro derecho y sobre el muslo del jugador que deseo tacklear. Hay que intentar acelerar o impulsarse dos metros antes porque si uno espera al adversario es más probable que en vez de derribarlo ... sea derribado. La capacidad de tackle surge en forma natural, nace de uno mismo. Si uno no se mentaliza jamás va a realizarlo bien. Por eso, a la predisposición anímica y a las ganas de hacerlo les corresponde una parte importante del éxito de un tackle".

"El tipo de marcación varía según la formación fija a jugar. En el line out, como habitualmente salto en la sexta posición, mi deber es presionar al medio scrum y salir a cubrir con rapidez los cruces que los tres cuartos de enfrente puedan hacer por dentro. En el scrum formo del lado izquierdo y mi misión es marcar al primer hombre que tome la pelota y evitar que pase la famosa línea de ventaja. Además, para que no te ganen la espalda se debe estar muy concentrado permanentemente y, en especial, cuando los contrarios consiguen hacer un tornillo".

PRACTICAS DEL Nº 8

Temas relacionados
4 El Octavo
4 Funciones en el scrum
4 Funciones en el lineout
4 Funciones en el ruck y maul

La mayoría del juego del octavo está dividido entre los contactos estrechos y corriendo velozmente entre dichos contactos. Las prácticas deben ser organizadas para ejecutar destrezas bajo estas condiciones:

Scrum, tanto en la máquina (burra) como contra un pack de oposición, incluyendo

  • Con pelota propia, concentrándose en colocar el balón para que el medio scrum obtenga límpiamente la pelota.
  • Coodinar el empuje entre los ocho hombres.
  • Trabar cuando el scrum retrocede.
  • Tornillo y réplica al tornillo.
  • Conducción desde la cola del scrum (como timón de un barco)
  • Coordinación de los movimientos de ataque y defensa de la tercera línea.
  • Técnica para levantarse con la pelota en un scrum en ataque o luego de la recuperación de la pelota.
  • Resolución de un scrum-5 en ataque y en defensa

Prácticas de ruck y de maul

  • Sin oposición y con oposición leve.
  • Variando las posiciones sobre la cancha.
  • De modo que la aproximación al maul o ruck se haga desde el frente, desde el costado y desde atrás, siempre respetando el reglamento.
  • De modo que todos los roles del Nº 8 estén cubiertos en la formación de maul y ruck, esto es, desde el de portador de la pelota hasta actuar como back sustituto, pero particularmente como el primero y el segundo hombre en llegar.

En cuanto al line-out, estas son algunas de las posibilidades

  • Coordinar el lanzamiento con el salto
  • Variaciones del juego
  • Control sobre la pelota, con 2 manos, 1 mano, mano derecha e izquierda
  • Desprendimientos con la pelota y en apoyo
  • Salto y obtención de la pelota con ambas manos para "jugadas lentas"
  • Cacheteo para "jugadas rápidas"
  • Defensa de la pelota y disponibilidad
  • Carga, tomar la pelota yendo hacia adelante
  • Apoyo y apuntalamiento de quien va por la pelota, protección
  • Convergencia sobre la caída de la pelota
  • Desempeños en desvíos, cacheteos y pelotas descontroladas
  • Cerrar brechas

Prácticas en el juego suelto

  • Juego sobre la pelota, apoyo en defensa y ataque
  • Destreza para correr
  • Destreza para pasar y manejo de pelota
  • Toma de decisiones
  • Timing para desprenderse de la pelota





MEDIO SCRUM # 9

El puesto de medio scrum es uno de los más divertidos del rugby. Por sus manos pasa gran parte del juego. Integra la columna vertebral del equipo (hooker, octavo, medio scrum, medio apertura y full-back) y es, junto al apertura, la bisagra que articula delanteros y backs.

DDR

Por su ubicación en el campo es uno de los que mejor visión tiene del mismo. Se espera de él una buena comprensión del juego para poder tomar las decisiones más adecuadas. Para jugar en este puesto es prioritario conocer perfectamente el reglamento y dominar los secretos del lineout, del scrum y de las formaciones móviles (mauls y rucks) para resolver rápidamente las situaciones límite que involucren al equipo.

Por ser uno de los administradores naturales de juego, debe poseer condiciones para el liderazgo (Ver: La pareja de medios) basadas en una gran ascendencia sobre sus compañeros.

ASCENDENCIA Y LIDERAZGO

El medio scrum es un líder potencial y un estratega del pack de forwards, por ello tiene que saber elegir la forma de juego más adecuada para conducir a sus compañeros después de analizar las relaciones de fuerza. Debido a que este jugador tiene el empleo de la mayoría de los balones que están en posesión de su equipo, tiene que estar compenetrado de la influencia que ejerce sobre el propio team. En tal sentido, resulta substancial transmitirles confianza a sus compañeros tanto cuando pasa la pelota, cuando la patea y cuando conduce al pack de forwards.

CUALIDADES

LIDERAZGO
SENTIDO TACTICO
CONVICCION DE ATAQUE

Con estas cualidades, se espera que el medio scrum deba tener incidencia en la elección de la forma de juego, en las decisiones a tomar en el lineout, en la base del scrum, en la conducción del pack de forwards en general y en la lectura del partido.

LOS CONSEJOS DE GARETH EDWARDS (Cardiff R.F.C, Gales y Lions, década del '70)

  1. Tener seis o siete jugadas y ser muy disciplinado.
  2. Debe pasar rápidamente la pelota, a gran velocidad y con precisión.
  3. La función del medio scrum es la misma en los últimos veinticinco años: ante todo, quitar presión y crear la duda acerca de la táctica que utilizará en cada momento.
  4. Debe ser totalmente impredecible, además de tener velocidad de piernas y de mente.
  5. Es necesario que sepa reaccionar bajo presión.
Gareth Edwards

LA TAREA DEL MEDIO SCRUM

  • Dar apoyo a los tres cuartos durante el ataque y respaldarlos en la defensa.
  • Anticipación: es importante ir adelantándose al accionar del rival.
  • Dar ordenes claras y precisas. Relacionarse y comunicarse con los backs y los forwards para poder decidir correctamente qué hacer tanto en ataque como en defensa.
  • Kick: colocar la pelota delante de sus forwards apelando a la modalidad de kick al cajón, kick alto y al fondo de la cancha (evitando que salga por el touch ingoal), "sombrerito" o kick de rastrón.
  • Tackle: el medio scrum no solo debe acostumbrarse a tacklear bien por el servicio que le brinda al equipo, sino que debe vivir la agradable sensación que significa "poner" buenos tackles.

PREPARACION MENTAL

Pensar, observar, hablar y leer todo sobre el juego tanto como sea posible tratando de estudiar los movimientos y el juego en general de otros medios.

Tomar conciencia que junto con el Nº 8 y el medio apertura constituyen lo que se ha dado en llamar "la central de inteligencia del equipo".

Estar atento a las fuerzas y debilidades del propio equipo y de su rol en el mismo. Especialmente en relación con su medio apertura y a la tercera línea (octavo y alas). Estos cuatro jugadores constituyen un formidable bloque de ataque y defensa.

Tener presente las opciones de juego disponibles y hacerlo con el criterio suficiente para adoptar la más adecuada.

Analizar las fuerzas y debilidades de sus oponentes, en particular de los jugadores claves y el estilo de juego que probablemente realizarán.

Concentrarse sobre la pareja de medios del rival al igual que de la tercera línea.

Tener en cuenta las condiciones del tiempo prevalecientes y aspectos particulares de cada campo de juego. Especialmente observar el viento y cómo puede variar éste durante el partido.

Para ampliar sobre el tema te recomendamos leer: Fortaleza Mental del profesor Robert Antonin, (FIRA).

PREPARACION FISICA

Para profundizar más sobre el tema de la preparación específica del medio scrum, haga clic aquí.

FUNCIONES

  • En el scrum
UB vs. San Luis en M-15
Scrum de juveniles

Su primera responsabilidad es introducir correctamente la pelota en esta formación. Al hacerlo, debe saber que en el scrum, la pelota es obtenida por todo el pack de forwards y que ésta no se gana cuando pasa la primera línea, sino cuando sale del scrum. Por eso se dice que si un pack predomina en el scrum, se establece una diferencia física, técnica y psicológica que produce un desgaste sobre los delanteros rivales.

a) Antes de formar el scrum: observar la posición del medio scrum rival y de los tres cuartos contrarios para poder controlar sus movimientos.

b) Cuando se forma el scrum: controlar que su pack ingrese simultáneamente. Una vez constituida la formación, coordinar con el hooker el ingreso de la pelota.

c) Elegir inmediatamente la forma de juego más conveniente por si:

  • el scrum gira
  • el scrum retrocede o avanza
  • los adversarios se desprenden y esto no es advertido por el referee

d) Controlar la pelota cuando está por salir y coordinar con el Nº 8 lo que se va a hacer en el movimiento siguiente.

e) Jugar con el Nº 8 y los alas alrededor del scrum. (Jugadas desde la base del scrum).

f) Proteger a la pelota e impedir, lícitamente, que el medio scrum contrario actúe libremente.

g) Estar sumamente atento a los movimientos de ataque desde la base del scrum.

h) Mirar permanentemente la trayectoria de la pelota dentro del scrum para decidir ¿qué hacer?.

Cuando el scrum adversario gana la pelota

  • Observar hacia qué lado se desplaza el adversario.
  • Controlar el desplazamiento del medio scrum rival alrededor de la formación y controlar el avance de la tercera línea contraria antes que ésta se organice.
  • Si la pelota es abierta a los tres cuartos adversarios, el medio scrum puede correr hacia el apertura para tacklearlo o impedirle que ejecute un kick. Téngase en cuenta que el Nº 9 es el jugador que puede estar más cerca del apertura rival.

Cuando el propio scrum gana la pelota

Según sea la capacidad de nuestro pack de forwards se recomienda variar eventualmente la ubicación del Nº 8 en el scrum (válido sólo en el rugby de mayores) para estar más rápidamente disponible en el juego alrededor del scrum o en el juego suelto en general. Una vez ganado el balón:

  • En el caso que el octavo inicie el ataque por la base, debe apoyarlo inmediatamente.
  • Si se decide jugar desde la base del scrum, puede adoptarse diferentes combinaciones, "8-9", "9-8" o atacar por el "ciego".
  • Cuanto más rápido le llegue la pelota a las manos del apertura, mayor chance de operar eficientemente tendrán sus backs.
  • Si se abre el juego a la línea de backs, hay que correr para respaldar a los tres cuartos, siempre por adentro y apenas retrasado, un metro antes de la pelota por si se les cae, los tacklean o es necesario sumase a la línea para reforzar el ataque.
  • Si la pelota es "robada" por nuestro scrum, es una buena oportunidad para que el Nº 8 se levante e inicie un ataque por el lado opuesto al que se arrojó la pelota. ¿Por qué esta es una buena oportunidad de ataque?. Téngase en cuenta que los tres cuartos contrarios están alejados de la línea de ventaja.

Otras consideraciones

Hay que estar alerta al ataque de la tercera línea contraria, se debe frenar el movimiento antes de que llegue a la línea de ventaja. Si la pelota es tomada por el apertura rival, el medio scrum, junto a algún tercera línea tratará de llegar lo antes posible para poder:

  • recuperar la pelota para su equipo.
  • tapar el posible kick (o drop) del apertura.

¡No obstruya ilegalmente al medio scrum contrario! y
¡No pelee con él o con el ala!,
Su equipo será penalizado

  • En el lineout

a) Si forma frente a la hilera es preferible que esté bien plantado sobre sus pies, con la manos libres (no apoyarlas sobre la cintura) y presto a recibir la pelota.

b) Colocarse en una posición cómoda y cercana al receptor de la pelota aérea, de tal forma que pueda disponer de ella si así lo indica la jugada planificada.

  • En el ruck y en el maul

En las diferentes formaciones móviles: maul y ruck, debe conducir a sus compañeros, independientemente del puesto que ocupen, para buscar la pelota o apuntalar la formación, según el orden de llegada, tratando que su equipo:

  • Mantenga la posesión
  • Recupere la pelota
  • Apoye el juego
  • Se desempeñe correctamente en el inicio y desarrollo de las formaciones
  • Portando la pelota debe mantener la posesión, darle continuidad al juego yendo hacia adelante.

Al llegar al ruck o al maul, lo primero que hay que hacer es mirar dónde está la pelota. De no poder obtener la pelota para jugarla rápidamente es imperativo inducir a sus forwards a empujar y mover la formación para que la pelota aparezca o para ganar terreno, dejando afuera a algún jugador para iniciar otro ataque desde la base. De esta manera queda disponible un atacante lateral para que el medio scrum continúe el ataque tratando de quebrar la línea de ventaja con la penetración de un delantero en primera, segunda o tercera fase (jugada conocida como "continuados").

¡Impida que sus jugadores se tiren en los rucks! y ¡Qué no derrumben los mauls!,  
Su equipo será penalizado

En los rucks y mauls, el medio scrum debe alentar a sus jugadores a:

  • Llegar juntos
  • Llegar antes
  • Llegar agarrados
  • Mirar la pelota
  • Jugar de pie y más bajo que los rivales
  • Empujar y... Empujar !!... por el mismo eje de las formaciones... porque: “La tarea del forward siempre empieza”

EL MEDIO SCRUM COMO ARMA DE ATAQUE

Este jugador debe poseer gran movilidad y debe tener una gran participación en el juego suelto. Es cuestión de mentalidad ofensiva y de tratar de tocar la pelota, ¡ser partícipes del juego!... Para algunos entrenadores, el medio scrum es el "noveno forward". He aquí la "mentalidad forward". Entrar en juego, ser protagonista, tener la pelota, esa es la clave.







" LA DISTANCIA ENTRE EL QUERER
Y EL PODER SE ACORTA CON EL
ENTRENAMIENTO"
"EL TALENTO SIN ESFUERZO SOLO
SIRVE PARA DIVERTIRSE"
"LA ACTITUD COMO LA MAYORIA DE LOS ENTRENADORES LA ENTIENDEN ES,
PROBABLEMENTE, EL MAS INPORTANTE
ASPECTO DE UN PARTIDO"
" NO PUEDES ELEGIR EL MODO DE
PERDER, PERO SI PUEDES ELEGIR
COMO RECUPERARTE PARA
GANAR LA PRÓXIMA VEZ"
 
besucherzählercontador de visitas
dating directmyspace com
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis